Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Witch
Zap
Archers Cannon Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dark Prince Witch
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Witch
Poison
Archers Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mirror Dark Prince
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Witch

Synergie w obronie 2 15

Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Mirror Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Cannon Mirror Witch
Mirror
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Arrows Cannon Witch
Witch
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon Dark Prince
Archers Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Witch Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Archers Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Archers Dark Prince Witch
Arrows Witch Archers Cannon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Dark Prince Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Archers Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Witch
Archers Cannon Witch
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Dark Prince Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Dark Prince Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076