Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Guards Balloon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Guards Balloon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Guards Lumberjack
The Log
Archers Cannon Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Cannon Guards Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Cannon Guards Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mirror Balloon Archers Lumberjack Mega Knight
Cannon
Mirror
Arrows Balloon Lumberjack
Guards
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Archers Mirror Mega Knight
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Archers
Cannon Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon
Mirror Archers Arrows Guards Lumberjack
Mirror
Arrows Cannon Lumberjack Mega Knight
Guards
Archers Cannon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Archers Arrows Cannon Mirror Guards
Mega Knight
Arrows Archers Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Lumberjack Cannon Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Archers
Cannon Lumberjack Guards Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Cannon Guards Lumberjack Mega Knight
Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Lumberjack
Guards Archers Cannon Lumberjack Mega Knight
Archers Guards Arrows Cannon Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers
Cannon Lumberjack Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Cannon Guards Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Mega Knight Archers Guards Lumberjack
Arrows Archers Cannon Guards Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Mega Knight Archers Arrows Cannon Guards Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Arrows Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight
Cannon Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers
Guards Archers Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Cannon Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Cannon Guards Lumberjack
Archers Cannon Mega Knight
Guards Archers Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Guards Lumberjack
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Guards
Archers Arrows
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076