Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Archers Cannon Zappies Skeleton King
Zap
Archers Cannon Mortar Zappies Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Cannon Mortar Zappies Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Archers Cannon Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Archers Cannon Mortar Zappies Skeleton King
Arrows
Archers Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Archers Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Archers Cannon Mortar Zappies Skeleton King
Poison
Archers Cannon Mortar Zappies Skeleton King
Lightning
Cannon Mortar Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Void Mortar Zappies Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar Giant Skeleton
Arrows
Void Archers Mortar Giant Skeleton
Cannon
Mortar
Archers Arrows Zappies Skeleton King
Zappies
Mortar Giant Skeleton
Void
Arrows
Giant Skeleton
Archers Arrows Zappies
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 1 11

Archers
Cannon Mortar Giant Skeleton Skeleton King
Arrows
Void Cannon Mortar Giant Skeleton
Cannon
Archers Arrows
Mortar
Archers Arrows Zappies Skeleton King
Zappies
Mortar Giant Skeleton Skeleton King
Void
Arrows
Giant Skeleton
Archers Arrows Zappies
Skeleton King
Archers Mortar Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Zappies Void
Cannon Mortar Zappies
Cannon Mortar Archers Zappies Void Giant Skeleton
Cannon Mortar Zappies Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Arrows Archers Cannon Zappies
Archers Arrows Cannon Mortar Zappies Void
Arrows Cannon Void Giant Skeleton
Cannon Zappies Mortar Skeleton King
Archers Cannon Zappies Giant Skeleton
Archers Arrows Cannon Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Archers Zappies
Cannon Mortar Zappies Giant Skeleton
Arrows Cannon Mortar Zappies Skeleton King
Cannon Mortar Zappies Skeleton King
Cannon Mortar Zappies
Arrows Cannon Mortar Zappies
Arrows Cannon Mortar Archers Zappies
Arrows Mortar Archers Cannon Zappies Giant Skeleton
Cannon Mortar Zappies
Archers Arrows Cannon Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Zappies Void Giant Skeleton
Void Archers Arrows Mortar
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Cannon Zappies
Arrows Archers Zappies
Archers Zappies Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Void Giant Skeleton Mortar Zappies
Cannon Zappies
Zappies Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Zappies Skeleton King
Archers Cannon Zappies
Zappies Archers Mortar Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Archers Cannon Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Cannon Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar Void
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows
Archers Arrows Mortar
Arrows
Arrows Void Mortar
Void
Void Arrows Mortar
Void Archers Arrows
Mortar Void
Arrows Mortar Void
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Void Archers Arrows Mortar
Arrows Mortar Void
Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void
Arrows Mortar
Arrows Mortar Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows Mortar
Archers Arrows Void
Zappies Void
Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Archers Zappies Void
Archers Arrows Zappies
Arrows
Void
Arrows Mortar Skeleton King
Void Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Zappies Void
Void Mortar Giant Skeleton
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076