Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Archers Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Cannon Musketeer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Freeze Lumberjack
Cannon
Musketeer
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Archers Musketeer Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Archers Musketeer
Lumberjack
Valkyrie Balloon Archers Arrows Musketeer

Synergie w obronie 4 10

Archers
Valkyrie Cannon Lumberjack
Arrows
Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon
Musketeer Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Cannon Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Cannon Freeze Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Archers Arrows Cannon Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
Lumberjack Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Lumberjack Archers Musketeer Valkyrie Freeze
Cannon Lumberjack Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Freeze Archers Cannon Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Archers Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Lumberjack
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Arrows Cannon Musketeer Freeze Lumberjack
Arrows Musketeer Archers
Cannon Lumberjack Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Arrows Cannon Freeze Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Freeze Lumberjack
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Cannon Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Archers Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Cannon Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Musketeer Freeze
Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Valkyrie
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie Lumberjack
Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Freeze Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Cannon Musketeer Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Freeze
Archers Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Archers Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Archers Musketeer Freeze
Archers Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076