Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Cannon Sparky
The Log
Archers Cannon Sparky
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Sparky
Fireball
Archers Cannon Sparky
Poison
Archers Cannon Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Tornado Golden Knight Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Sparky Archers Lightning Mega Knight
Cannon
Tornado
Sparky Mega Knight
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Tornado Golden Knight
Mega Knight
Archers Arrows Tornado
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 13

Archers
Cannon Tornado Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Tornado Lightning Sparky Golden Knight
Cannon
Archers Arrows Sparky
Tornado
Sparky Archers Arrows Sparky Mega Knight
Lightning
Arrows
Sparky
Tornado Arrows Cannon Tornado Golden Knight
Mega Knight
Arrows Archers Tornado
Golden Knight
Archers Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Sparky Golden Knight
Sparky Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Sparky Mega Knight Archers Lightning
Cannon Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Archers Cannon Mega Knight
Tornado Lightning Archers Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Sparky Mega Knight Golden Knight
Cannon Sparky Tornado
Tornado Archers Cannon Sparky Mega Knight
Archers Arrows Cannon Tornado Mega Knight
Arrows Archers Tornado
Cannon Sparky Mega Knight Lightning
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Tornado Golden Knight
Sparky Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Lightning Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Tornado
Arrows Cannon Mega Knight Archers Tornado Golden Knight
Arrows Tornado Archers Cannon Mega Knight
Sparky Cannon Tornado
Mega Knight Archers Arrows Cannon Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Sparky
Archers Arrows Lightning Mega Knight
Mega Knight Lightning Sparky Golden Knight
Lightning Mega Knight Tornado Sparky
Cannon Sparky Mega Knight
Arrows Archers Tornado
Sparky Archers Lightning
Mega Knight Sparky
Lightning Mega Knight Tornado Sparky
Cannon Sparky
Mega Knight Sparky Golden Knight
Lightning Mega Knight Arrows Tornado
Lightning Mega Knight Cannon Sparky Golden Knight
Archers Cannon Sparky Mega Knight
Sparky Archers Tornado Lightning Golden Knight
Arrows Mega Knight Archers Cannon Sparky Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Golden Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Sparky
Lightning Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Lightning Archers Arrows Tornado
Lightning Sparky Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky Golden Knight
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Archers Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight Golden Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Lightning Sparky Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Sparky Mega Knight Golden Knight
Lightning Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Lightning Archers Arrows Tornado Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Lightning Archers
Lightning Archers Arrows Tornado
Arrows
Lightning Sparky Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Lightning Sparky Golden Knight
Tornado Lightning
Lightning Tornado Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076