Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch
Zap
Archers Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner Bandit
The Log
Archers Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Executioner Bandit
Fireball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Executioner Bandit
Poison
Archers Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Bandit
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Arrows Dart Goblin Skeleton Army Bandit Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Bandit
Arrows
Goblin Curse Archers Bandit
Dart Goblin
Bandit
Goblin Curse
Arrows Executioner
Skeleton Army
Witch
Bandit
Executioner
Goblin Curse Bandit
Bandit
Archers Arrows Dart Goblin Witch Executioner

Synergie w obronie 0 11

Archers
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Arrows
Bandit
Dart Goblin
Archers Skeleton Army Bandit
Goblin Curse
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Executioner Bandit
Witch
Archers Bandit
Executioner
Skeleton Army Bandit
Bandit
Archers Arrows Dart Goblin Skeleton Army Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Executioner
Skeleton Army Dart Goblin Goblin Curse Witch Executioner Bandit
Skeleton Army Witch Archers Dart Goblin Goblin Curse Executioner Bandit
Skeleton Army Witch Dart Goblin Goblin Curse Bandit
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Dart Goblin Executioner Bandit
Dart Goblin Archers Arrows Goblin Curse Witch Executioner
Arrows Dart Goblin Bandit
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner Arrows Bandit
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Goblin Curse Witch
Skeleton Army Goblin Curse Witch Bandit
Skeleton Army Executioner Arrows Dart Goblin Goblin Curse Witch
Skeleton Army Goblin Curse Bandit
Skeleton Army Goblin Curse Bandit
Arrows Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Executioner Bandit
Arrows Witch Executioner Archers Dart Goblin Goblin Curse Bandit
Dart Goblin Goblin Curse
Skeleton Army Archers Arrows Dart Goblin Goblin Curse Witch Executioner Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch Bandit
Bandit Archers Arrows Executioner
Skeleton Army Bandit Witch
Skeleton Army Bandit
Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner Bandit
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Goblin Curse Witch
Skeleton Army Archers Dart Goblin Witch Bandit
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Witch Bandit
Witch Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Curse Witch Executioner Bandit
Archers Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Archers Dart Goblin Executioner
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Goblin Curse Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Executioner Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Executioner Arrows Goblin Curse
Arrows Executioner Dart Goblin Goblin Curse Witch
Archers Arrows Dart Goblin Witch Executioner
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Executioner
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Archers Arrows Dart Goblin Goblin Curse Executioner
Dart Goblin Executioner Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Executioner Bandit
Arrows Dart Goblin Executioner Bandit
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Executioner Bandit
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Witch
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Witch Executioner
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Executioner Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Dart Goblin Goblin Curse Bandit
Archers Arrows Dart Goblin Goblin Curse Witch Executioner
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Arrows Goblin Curse
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Archers Arrows Dart Goblin Goblin Curse Witch Executioner
Arrows
Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Executioner
Dart Goblin Witch Executioner Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076