Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Guards
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Guards
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Archers Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Archers Dart Goblin Goblin Barrel Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Hog Rider Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 9

Archers
Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Archers Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Archers Dart Goblin The Log
The Log
Archers Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Dart Goblin
Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Archers Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Guards Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Guards Arrows The Log Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Archers Dart Goblin Guards The Log
Arrows The Log Archers Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Archers Arrows Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers
Archers Arrows The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin
Guards Archers Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Guards
Archers Dart Goblin Mega Knight
Guards Archers Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Archers Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers Dart Goblin Guards
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076