Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Guards
Zap
Archers Dart Goblin Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Guards
The Log
Archers Dart Goblin Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Guards Bowler
Fireball
Archers Dart Goblin Bowler
Poison
Archers Dart Goblin Guards
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Rune Giant Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Dart Goblin Guards Rune Giant Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Rune Giant Bowler Goblin Giant
Arrows
Archers Bowler Goblin Giant
Dart Goblin
Rune Giant Bowler Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Guards
Rune Giant
Archers Dart Goblin
Bowler
Archers Arrows Dart Goblin
Goblin Giant
Archers Arrows Dart Goblin Rage

Synergie w obronie 0 8

Archers
Dart Goblin Guards Bowler Goblin Giant
Arrows
Bowler
Dart Goblin
Archers Guards Bowler Goblin Giant
Rage
Guards
Archers Dart Goblin
Rune Giant
Bowler
Archers Arrows Dart Goblin
Goblin Giant
Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Bowler Archers Dart Goblin
Dart Goblin Guards Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Archers Dart Goblin Guards
Dart Goblin Archers Arrows
Bowler Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Guards Archers Dart Goblin Bowler
Archers Dart Goblin Guards Arrows Bowler Goblin Giant
Arrows Archers Dart Goblin
Bowler Guards
Bowler Arrows Dart Goblin Guards
Bowler
Arrows Bowler
Arrows Archers Dart Goblin Guards Bowler
Arrows Archers Dart Goblin Guards Bowler
Dart Goblin
Bowler Archers Arrows Dart Goblin Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Bowler
Archers Arrows Bowler
Guards Bowler Goblin Giant
Guards Bowler Goblin Giant
Guards Bowler Goblin Giant
Arrows Archers Dart Goblin Goblin Giant
Guards Archers Dart Goblin Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Guards Goblin Giant
Dart Goblin Guards Bowler
Arrows Guards Bowler Goblin Giant
Bowler Guards Goblin Giant
Archers Dart Goblin Bowler
Guards Archers Dart Goblin Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Archers Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Archers Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Guards Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bowler
Archers Dart Goblin Guards
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Goblin Giant
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076