Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Witch Little Prince
The Log
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Archers Witch Little Prince
Lightning
Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Little Prince Fireball Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Arrows Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Arrows Fireball Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Goblin Barrel Witch Ram Rider
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 8

Archers
Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Witch
Archers Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Witch
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Archers
Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Archers Mega Knight
Ram Rider Archers Arrows Fireball Witch Little Prince
Arrows Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch
Archers Mega Knight Little Prince
Archers Witch Arrows Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mega Knight Arrows Witch
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Archers Witch Ram Rider Little Prince
Arrows Witch Archers Fireball Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Fireball Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Fireball Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Archers Witch Ram Rider
Archers Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch Archers Fireball Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076