Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Battle Ram Guards Baby Dragon Witch
Zap
Archers Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Battle Ram Guards Witch
The Log
Archers Goblin Cage Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Archers Goblin Cage Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Battle Ram Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Archers Goblin Cage Guards Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Fireball Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Fireball Archers Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Baby Dragon
Goblin Cage
Archers Battle Ram Baby Dragon Witch
Battle Ram
Archers Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Guards
Baby Dragon
Archers Fireball Goblin Cage Battle Ram Witch
Witch
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Archers
Goblin Cage Guards Baby Dragon Witch
Arrows
Fireball
Fireball
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Fireball Guards Baby Dragon Witch
Battle Ram
Guards
Archers Goblin Cage Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Guards Witch
Witch
Archers Goblin Cage Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Archers
Goblin Cage Witch Guards
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Archers Guards Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Witch Goblin Cage
Guards Archers
Archers Guards Witch Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Archers Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Cage Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Goblin Cage Guards Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Archers Guards Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Archers Fireball Guards
Goblin Cage
Archers Arrows Fireball Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Guards Goblin Cage Witch
Guards Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Guards Witch
Arrows Fireball Archers Baby Dragon Witch
Guards Archers Fireball Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards Witch
Archers Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Guards Witch Archers Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Archers Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Guards Witch
Fireball Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076