Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Balloon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Witch Balloon Skeleton King
Zap
Archers Goblin Curse Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Curse Witch Skeleton King
The Log
Archers Goblin Curse Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Witch Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Curse Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Witch Balloon Skeleton King
Fireball
Archers Witch Balloon Skeleton King
Poison
Archers Goblin Curse Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Witch Balloon Skeleton King
Rocket
Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Arrows Fireball Skeleton King Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Mega Knight
Arrows
Fireball Goblin Curse Balloon Archers Mega Knight
Fireball
Arrows Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Goblin Curse
Arrows Fireball
Witch
Mega Knight Skeleton King
Balloon
Arrows Archers Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Witch Balloon
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 1 6

Archers
Witch Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Fireball
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Archers Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Witch
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Goblin Curse
Witch Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Archers Mega Knight
Archers Arrows Fireball Goblin Curse Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Witch Goblin Curse Skeleton King
Archers Mega Knight
Archers Goblin Curse Witch Arrows Fireball Mega Knight Skeleton King
Arrows Archers Fireball Goblin Curse Witch
Mega Knight Fireball Goblin Curse Witch
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Curse Witch Skeleton King
Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Archers Witch
Arrows Witch Archers Fireball Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Archers Arrows Fireball Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Goblin Curse Witch Mega Knight
Arrows Fireball Archers Goblin Curse Witch
Archers Fireball Witch
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Fireball Witch
Witch Goblin Curse
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Goblin Curse Witch Skeleton King
Archers Fireball Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Archers Fireball Skeleton King
Arrows Mega Knight Archers Fireball Goblin Curse Witch Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Goblin Curse
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Goblin Curse Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Goblin Curse
Archers Arrows Fireball Goblin Curse Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Curse
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076