Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Ram Rider
Giant Snowball
Archers Miner Ram Rider
Zap
Archers Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Magic Archer
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Bowler Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Inferno Tower Bowler Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bowler Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Bowler Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Miner Fireball Magic Archer Inferno Tower Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Miner Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Bowler Miner Ram Rider
Arrows
Fireball Archers Bowler Miner Ram Rider
Fireball
Arrows Miner Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Bowler
Archers Arrows Miner Magic Archer Ram Rider
Miner
Archers Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Fireball Bowler Miner
Ram Rider
Magic Archer Archers Arrows Fireball Bowler

Synergie w obronie 0 9

Archers
Inferno Tower Bowler
Arrows
Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball
Arrows Inferno Tower Miner Ram Rider
Inferno Tower
Archers Arrows Fireball
Bowler
Archers Arrows
Miner
Fireball
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider Archers
Inferno Tower Bowler Ram Rider
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Archers Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Archers Arrows Fireball Magic Archer
Bowler Arrows Fireball Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Archers Inferno Tower Bowler Miner
Archers Arrows Fireball Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Inferno Tower Archers Fireball Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Bowler Fireball Ram Rider
Fireball Bowler Arrows Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fireball Bowler Ram Rider
Arrows Fireball Inferno Tower Bowler
Arrows Fireball Archers Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Archers Fireball Bowler Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bowler Archers Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Archers Arrows Bowler Miner Magic Archer
Inferno Tower Bowler Ram Rider
Bowler Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider
Arrows Fireball Archers Magic Archer Ram Rider
Archers Fireball Inferno Tower Bowler Ram Rider
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Fireball Inferno Tower Ram Rider
Archers Fireball Bowler Magic Archer
Inferno Tower Archers Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Archers Fireball Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Bowler Miner Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball Miner Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Ram Rider
Archers Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball Miner Ram Rider
Fireball Bowler
Miner Arrows Fireball Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball Archers Arrows Magic Archer
Fireball Bowler Miner Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Miner Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Miner Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball Arrows Bowler Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball Miner Arrows Magic Archer
Archers Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Miner Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Miner Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076