Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Archers Arrows
Mega Knight
Prince Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Mega Knight Archers Skeleton Army Prince
Arrows Archers Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076