Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Archers Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Skeleton Army Witch Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Archers Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076