Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Archers Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Archers Arrows Fireball Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Archers Valkyrie
Inferno Tower Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Archers Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Inferno Tower Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076