Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Princess Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Princess Sparky
The Log
Archers Firecracker Princess Sparky
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Princess Sparky
Fireball
Archers Firecracker Princess Sparky
Poison
Archers Firecracker Princess Sparky
Lightning
Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Earthquake Princess Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Sparky Archers Earthquake Mega Knight
Firecracker
Earthquake Princess Sparky Mega Knight Monk
Earthquake
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Princess
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Earthquake Princess
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Archers
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky Monk
Firecracker
Archers Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker Earthquake Mega Knight
Sparky
Arrows Earthquake
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Earthquake Princess
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Archers
Sparky Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Earthquake Princess Sparky Mega Knight Monk
Arrows Archers Firecracker Earthquake Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Princess
Earthquake Arrows Sparky Mega Knight Monk
Sparky Princess
Archers Firecracker Sparky Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Earthquake Princess Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Princess
Sparky Mega Knight Earthquake
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Princess
Sparky Mega Knight
Monk Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Archers Firecracker
Arrows Earthquake Archers Firecracker Princess Mega Knight
Sparky
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Earthquake Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Sparky
Archers Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Sparky
Mega Knight Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Princess Monk
Sparky Archers
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Sparky Monk
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight Sparky
Archers Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Sparky Archers Firecracker Monk
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Earthquake Princess Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Arrows Firecracker Sparky Monk
Arrows Firecracker Monk Princess
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Monk
Archers Arrows Firecracker Earthquake Princess Sparky
Arrows Earthquake Firecracker Princess
Arrows Monk Firecracker
Sparky
Firecracker Monk Arrows Earthquake Princess Sparky
Monk Archers Arrows Firecracker Princess
Earthquake Firecracker Princess Sparky
Earthquake Arrows Firecracker Princess Monk
Earthquake Princess Arrows Firecracker Sparky
Earthquake Arrows Firecracker Princess Sparky
Earthquake Arrows Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Monk Arrows Earthquake Sparky
Sparky
Archers Arrows Firecracker Earthquake Princess Sparky Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Earthquake Princess Mega Knight Monk
Earthquake Sparky Mega Knight Monk
Arrows Princess
Sparky Monk
Earthquake Arrows Monk
Arrows Firecracker Earthquake Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Princess Sparky Monk
Arrows Princess Sparky Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Sparky
Archers Arrows Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Earthquake Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Princess Sparky Monk
Earthquake Archers Princess
Archers Arrows Firecracker Princess Monk
Arrows
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Princess
Monk Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky Mega Knight Monk
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076