Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Sparky
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Sparky Archers Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Archers Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Elixir Golem
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Archers
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Archers Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Archers Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Archers Firecracker
Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Sparky
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Archers
Sparky Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Archers Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Archers Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Sparky
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Archers Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076