Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Archers Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Archers
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Archers Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Archers Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Firecracker Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076