Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit
The Log
Archers Firecracker Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Bandit
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Bandit
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Bandit Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Bandit
Inferno Tower
Bandit
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Fireball Bandit

Synergie w obronie 3 20

Archers
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Firecracker
Valkyrie Archers Inferno Tower Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Archers Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Fireball Inferno Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Archers Valkyrie Bandit
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Archers Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Tower Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Archers Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Archers Firecracker Fireball
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Archers Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Archers
Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Archers Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Archers Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Bandit
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076