Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Flying Machine Miner
Zap
Archers Firecracker Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Bandit
The Log
Archers Firecracker Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Archers Firecracker Flying Machine Miner Bandit
Fireball
Archers Firecracker Flying Machine Bandit
Poison
Archers Firecracker Flying Machine
Lightning
Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Miner Bandit Flying Machine Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Miner Flying Machine Bandit Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Miner
Firecracker Archers Arrows Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Flying Machine Miner Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Archers
Firecracker Bandit Mega Knight Archer Queen
Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Archers Flying Machine Bandit Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Bandit Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Flying Machine Miner Bandit
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Archer Queen
Archers Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Archers Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Firecracker Flying Machine Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mega Knight Bandit
Archers Firecracker Flying Machine Mega Knight
Archers Firecracker Flying Machine Archer Queen
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Miner Bandit
Arrows Flying Machine Miner Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Archers Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Miner Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Miner Arrows Flying Machine Bandit
Archers Arrows Firecracker Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Firecracker Miner Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Bandit
Archers Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Flying Machine Bandit
Archers Arrows Firecracker Flying Machine Archer Queen
Arrows
Miner Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Archer Queen
Firecracker Flying Machine Mega Knight Archer Queen
Firecracker Flying Machine Archer Queen
Firecracker Flying Machine Archer Queen
Firecracker Flying Machine Miner Bandit Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076