Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Balloon Bowler Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Bowler Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Freeze Lumberjack Balloon Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Bowler Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Freeze Bowler Lumberjack
Firecracker
Balloon Bowler Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Archers Firecracker
Bowler
Archers Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Firecracker Bowler
Archer Queen

Synergie w obronie 0 9

Archers
Firecracker Bowler Lumberjack Archer Queen
Arrows
Bowler Lumberjack
Firecracker
Archers Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Archers Arrows Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Freeze Bowler
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Lumberjack Firecracker
Bowler Lumberjack Archers Freeze
Lumberjack Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Freeze Bowler Archers Firecracker Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Freeze
Bowler Arrows
Lumberjack Archer Queen
Archers Firecracker Bowler Lumberjack
Archers Arrows Firecracker Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Archers Firecracker
Bowler Lumberjack Freeze
Bowler Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Lumberjack
Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Archers Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Freeze Archers Firecracker Bowler Lumberjack
Lumberjack
Bowler Archers Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Bowler
Archers Arrows Firecracker Bowler Lumberjack
Lumberjack Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Archers Freeze
Archers Bowler Lumberjack
Lumberjack
Freeze Firecracker
Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Archer Queen
Bowler Lumberjack
Archers Firecracker Bowler
Archers Firecracker Freeze Bowler Lumberjack Archer Queen
Arrows Bowler Archers Firecracker Freeze Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze
Archers Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze Bowler
Arrows Firecracker
Bowler Lumberjack
Firecracker Arrows Bowler
Archers Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Freeze
Archers Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Archers Freeze
Archers Arrows Firecracker Archer Queen
Freeze
Arrows
Firecracker Bowler Lumberjack
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Freeze Bowler Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Freeze Bowler Archer Queen
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076