Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Clone Witch
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Inferno Tower Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Archers Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower Clone Witch
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Clone Hog Rider Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Archers Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker Archers Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Archers Arrows Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 9

Archers
Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Archers Arrows Firecracker
Clone
Witch
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Archers Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Archers Firecracker
Inferno Tower Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Archers Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Archers Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Archers Firecracker Witch
Arrows Witch Archers Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower
Archers Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker
Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Archers Witch
Archers Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Archers Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Archers Firecracker Giant Skeleton
Arrows Archers Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Archers Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076