Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Recruits Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Archers Firecracker Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Mortar Royal Recruits Goblin Barrel
The Log
Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Fireball
Archers Firecracker Mortar Goblin Barrel
Poison
Archers Firecracker Mortar Royal Recruits
Lightning
Mortar Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel Mortar Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows
Archers Mortar Goblin Barrel
Firecracker
Mortar Royal Recruits Goblin Barrel
Mortar
Archers Arrows Firecracker
Royal Recruits
Archers Firecracker
Rage
Goblin Barrel
Arrows Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Archers
Firecracker Mortar Royal Recruits
Arrows
Mortar
Firecracker
Archers Mortar Royal Recruits
Mortar
Archers Arrows Firecracker
Royal Recruits
Archers Firecracker
Rage
Goblin Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Royal Recruits
Firecracker Mortar Royal Recruits
Mortar Archers Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Archers Firecracker
Archers Arrows Firecracker Mortar
Arrows Royal Recruits
Mortar Royal Recruits
Archers Firecracker Royal Recruits
Archers Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Archers Firecracker
Mortar Royal Recruits
Arrows Firecracker Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Mortar
Mortar Royal Recruits Goblinstein
Arrows Firecracker Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar Archers Firecracker Royal Recruits
Arrows Mortar Archers Firecracker Royal Recruits
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Archers Arrows Firecracker
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers
Archers Arrows Firecracker Mortar
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Firecracker Goblinstein Archers
Royal Recruits Archers
Royal Recruits
Royal Recruits Goblinstein Firecracker Mortar
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Archers Firecracker
Royal Recruits Archers Firecracker Mortar Goblinstein
Arrows Archers Firecracker Royal Recruits
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Royal Recruits
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Mortar Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein
Archers Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Mortar Royal Recruits
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar
Archers Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows Firecracker Mortar Goblinstein
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Goblinstein
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Royal Recruits Goblinstein
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Mortar Royal Recruits
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076