Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Clone
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Clone
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Clone
Poison
Archers Firecracker Musketeer Clone
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel Clone Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel
Giant Skeleton
Clone Archers Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Archers
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Archers Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Arrows
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Archers Firecracker
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Musketeer
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Archers Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Archers Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076