Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Dark Prince Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince Prince Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Skeleton King
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Skeleton King
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Skeleton King
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Dark Prince Prince Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Archers Dark Prince Prince
Firecracker
Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince Prince
Skeleton Army
Skeleton King
Dark Prince
Prince Archers Arrows Firecracker Rage
Prince
Dark Prince Archers Arrows Firecracker Rage
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Archers Skeleton Army Dark Prince Prince
Rage
Skeleton Army
Archers Firecracker Prince Skeleton King
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Prince
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton King
Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Archers Dark Prince
Skeleton Army Prince Firecracker Dark Prince Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Archers Firecracker Dark Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Archers Firecracker Dark Prince Prince
Archers Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Skeleton King
Arrows Archers Firecracker
Skeleton Army Prince Dark Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Archers Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Archers Firecracker Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Archers Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Archers
Skeleton Army Dark Prince Prince Archers
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Skeleton King
Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Dark Prince Prince Skeleton King
Arrows Archers Firecracker Dark Prince Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Archers Skeleton Army Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076