Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Miner Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Miner Inferno Dragon
Arrows
Balloon Archers Miner
Firecracker
Miner Balloon Inferno Dragon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Miner Archers Firecracker The Log
The Log
Balloon Miner
Miner
Firecracker Balloon Archers Arrows The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Firecracker Miner

Synergie w obronie 1 8

Archers
Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows
Firecracker
The Log Archers Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Balloon
The Log
Firecracker Archers Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Miner
The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker The Log
Skeleton Army Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Archers Firecracker
Inferno Dragon Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Miner
Archers Skeleton Army Arrows Firecracker The Log
Arrows Inferno Dragon Archers Firecracker
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Archers Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows The Log Archers Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Arrows Firecracker The Log Miner Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Archers
Skeleton Army Archers
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army
Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Miner Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Miner Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076