Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows
Archers Bandit Ram Rider
Firecracker
Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Bandit
Archers Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Bandit
Ram Rider
Magic Archer Archers Arrows Firecracker Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Archers
Firecracker Skeleton Army Bandit
Arrows
Bandit
Firecracker
Archers Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Archers Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Archers Bandit
Skeleton Army Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Firecracker Bandit Magic Archer
Ram Rider Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Bandit
Archers Skeleton Army Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Archers Firecracker Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Archers Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Archers Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Archers Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Archers Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Archers Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Archers Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Archers Firecracker Magic Archer
Arrows Archers Firecracker Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Arrows Bandit Magic Archer Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Archers Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Archers Skeleton Army Bandit Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076