Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker
Fireball
Archers Firecracker Tesla
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Tornado Tesla Fireball Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Mega Knight
Firecracker
Tornado Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison

Synergie w obronie 2 17

Archers
Firecracker Tesla Tornado Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Tornado
Firecracker
Archers Tesla Tornado Mega Knight
Tesla
Archers Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison
Fireball
Tornado Arrows Tesla Mega Knight
Tornado
Fireball Archers Arrows Firecracker Tesla Poison Mega Knight
Poison
Tesla Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Fireball Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Archers
Tesla Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Archers Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Tesla Fireball Poison Mega Knight
Tesla Tornado
Tornado Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Archers Poison Arrows Firecracker Tesla Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Archers Firecracker Fireball Tornado Poison
Tesla Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Tornado Poison
Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Archers Firecracker Tornado
Arrows Tornado Poison Archers Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Tesla Fireball Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Poison Archers Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla Fireball Tornado
Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Archers Tesla Tornado
Archers Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Poison
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball Tornado Poison
Mega Knight Tesla Fireball
Archers Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Fireball Tornado Poison
Arrows Poison Mega Knight Archers Firecracker Tesla Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Tornado
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Tornado
Archers Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Fireball Poison Firecracker Tornado
Arrows Fireball Poison Firecracker Tornado
Fireball Tornado Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball Tornado
Fireball Poison Archers Arrows Firecracker Tornado
Poison Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison
Archers Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison
Tornado
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Tornado Poison Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Tornado
Fireball Arrows Tornado Poison Mega Knight
Fireball Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Archers Arrows Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison
Archers Fireball
Fireball Poison Archers Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Tornado Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Poison
Firecracker Fireball Tornado Poison
Poison Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076