Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Little Prince
Zap
Archers Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Musketeer Little Prince
The Log
Archers Firecracker Musketeer Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Tesla Musketeer Little Prince
Poison
Archers Firecracker Musketeer Little Prince
Lightning
Tesla Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Firecracker Little Prince Tesla Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Tesla
Musketeer
The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Musketeer The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 5 13

Archers
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Little Prince
Firecracker
The Log Archers Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer The Log Archers Arrows Firecracker Little Prince
Musketeer
Tesla The Log Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Archers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Musketeer The Log
Little Prince
Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer The Log
Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Musketeer
Tesla Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Archers Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer
Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight Little Prince
Archers Arrows Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Archers Firecracker
Tesla Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tesla Mega Knight Archers Firecracker Musketeer The Log Little Prince
Arrows The Log Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight Little Prince
Tesla Musketeer
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Tesla Musketeer The Log Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Tesla Musketeer
Archers Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Musketeer The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Tesla Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Archers Arrows Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076