Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Archers Firecracker Musketeer
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Firecracker Tesla Musketeer Wizard
Poison
Archers Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Synergie w obronie 5 13

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer Archers Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Musketeer
Tesla Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Arrows Tesla Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie
Tesla Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Musketeer
Archers Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Archers Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Archers Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Arrows Firecracker Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Archers Tesla Musketeer
Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Archers Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Tesla Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Archers Musketeer
Archers Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076