Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Firecracker Little Prince Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker Little Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Archers Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Arrows
Tesla Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Tesla
Tesla
The Log Archers Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Tesla The Log Little Prince
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Archers Valkyrie Little Prince
Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Archers Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Archers Firecracker
Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Archers Firecracker The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Archers Firecracker Tesla Little Prince
Tesla
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla
Archers Arrows Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log
Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076