Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Miner Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Archers Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Archers Firecracker Electro Wizard
Miner
Firecracker Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Tesla Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Archers Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Archers Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Tesla Electro Wizard
Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Miner Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076