Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Goblin Cage
Arrows
Archers Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Cage Dark Prince Prince
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Goblin Cage
Poison
Archers Firecracker Tombstone Goblin Cage
Lightning
Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows
Archers Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Cage Dark Prince Prince
Tombstone
Goblin Cage
Archers Firecracker Dark Prince The Log
Dark Prince
Prince Archers Arrows Firecracker Goblin Cage
Prince
Dark Prince Archers Arrows Firecracker The Log
The Log
Goblin Cage Prince

Synergie w obronie 2 17

Archers
Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince The Log
Arrows
Tombstone Dark Prince Prince
Firecracker
The Log Archers Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince
Tombstone
Archers Arrows Firecracker Prince
Goblin Cage
Archers Firecracker Prince The Log
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Archers Goblin Cage Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Goblin Cage The Log
Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince The Log
Goblin Cage Prince Archers Tombstone Dark Prince
Goblin Cage Prince Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Archers Firecracker Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Tombstone Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log
Tombstone Goblin Cage Prince
Archers Firecracker Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince The Log
Arrows Archers Firecracker
Tombstone Goblin Cage Prince Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince The Log
Tombstone Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince The Log
Arrows Firecracker Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Tombstone Goblin Cage Archers Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows Goblin Cage The Log Archers Firecracker Tombstone Dark Prince
Goblin Cage Prince
Dark Prince Archers Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker Prince The Log
Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Goblin Cage The Log
Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Archers
Dark Prince Prince Archers Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Prince
Goblin Cage Firecracker Tombstone Dark Prince Prince The Log
Tombstone Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tombstone Goblin Cage
Archers Firecracker Goblin Cage
Tombstone Archers Firecracker Goblin Cage Dark Prince Prince The Log
Arrows Archers Firecracker Goblin Cage Dark Prince The Log
Arrows Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Archers Tombstone Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076