Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker
The Log
Archers Firecracker Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Ram Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Firecracker Tornado Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Archers Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Tornado The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 15

Archers
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Archers Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Archers Arrows Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Archers Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archers Tornado Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado The Log
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archers
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Archers Firecracker Mega Knight
Tornado Ram Rider Archers Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Tornado The Log Ram Rider
Arrows Tornado The Log Archers Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Arrows Tornado The Log Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Archers Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Tornado Ram Rider
Arrows Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log
Archers Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers
Archers Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076