Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Bowler Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Furnace Inferno Dragon Little Prince
Zap
Archers Furnace Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Furnace Little Prince
The Log
Archers Furnace Little Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace Little Prince
Royal Delivery
Archers Bowler Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Archers Furnace Bowler Inferno Dragon Little Prince
Poison
Archers Furnace Little Prince
Lightning
Furnace Bowler Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Furnace Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Little Prince Furnace Inferno Dragon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Bowler Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows
Archers Bowler Goblin Giant
Furnace
Bowler Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Bowler
Archers Arrows Furnace Little Prince
Goblin Giant
Archers Arrows Furnace Rage Little Prince
Inferno Dragon
Archers
Little Prince
Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Archers
Furnace Bowler Goblin Giant
Arrows
Furnace Bowler Little Prince
Furnace
Archers Arrows Bowler
Rage
Bowler
Archers Arrows Furnace Little Prince
Goblin Giant
Archers
Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Giant
Inferno Dragon Furnace
Furnace Bowler Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Archers Furnace
Furnace Inferno Dragon Archers Arrows Little Prince
Bowler Arrows Goblin Giant
Inferno Dragon Furnace
Archers Bowler Little Prince
Archers Arrows Furnace Bowler Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon Archers Furnace
Furnace Bowler
Bowler Arrows Furnace
Inferno Dragon Furnace
Furnace Bowler Inferno Dragon
Arrows Furnace Bowler
Arrows Archers Furnace Bowler Little Prince
Arrows Furnace Archers Bowler Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Bowler Archers Arrows Furnace Goblin Giant Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Bowler
Archers Arrows Bowler Inferno Dragon
Furnace Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Furnace Archers Goblin Giant
Archers Furnace Bowler Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Arrows Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant
Archers Furnace Bowler
Archers Furnace Bowler Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince
Arrows Bowler Archers Inferno Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows Furnace Bowler
Arrows Furnace Goblin Giant
Archers Arrows Furnace Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Archers Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Bowler
Arrows Furnace Bowler
Arrows
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler Little Prince
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Furnace Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Furnace Little Prince
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Archers
Archers Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Bowler Goblin Giant Little Prince
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076