Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards Night Witch
Giant Snowball
Archers Guards Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Guards Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards Night Witch
Royal Delivery
Archers Guards Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Lumberjack
Arrows
Giant Archers Lumberjack Night Witch
Giant
Arrows Poison Night Witch Archers Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Giant Lumberjack
Poison
Giant Night Witch
Electro Wizard
Giant Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Giant Guards Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Giant Arrows Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Archers
Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Giant
Guards
Archers Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Guards Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Archers Arrows Guards Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Archers Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Guards Electro Wizard
Arrows Poison Lumberjack
Arrows Archers Guards Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Archers Arrows Poison Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Guards Archers Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Archers Guards Poison Electro Wizard Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Archers Poison Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Guards Electro Wizard
Arrows Guards Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Archers Guards Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Archers Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Archers Arrows Guards Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Arrows Lumberjack
Guards Lumberjack Electro Wizard
Guards Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Guards Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Archers Electro Wizard
Guards Archers Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Wizard Poison
Guards
Guards Lumberjack
Arrows Guards Poison Electro Wizard
Guards Lumberjack Night Witch
Archers
Guards Electro Wizard Archers Poison Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Archers Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Guards Poison Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Archers Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Night Witch
Archers Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Guards Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Archers Guards Night Witch
Poison Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Lumberjack
Arrows Poison
Arrows Poison
Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076