Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Mother Witch Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mother Witch Inferno Tower Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows
Arrows
Fireball Archers Mother Witch
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang
Fireball
Arrows
Inferno Tower
Mother Witch
Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Archers
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Arrows
Fireball Inferno Tower Mother Witch
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Inferno Tower Mother Witch
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Mother Witch
Arrows Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Inferno Tower Archers Dart Goblin
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Inferno Tower Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dart Goblin Inferno Tower
Archers Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Archers Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Archers Dart Goblin Fireball Mother Witch
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Archers Arrows Dart Goblin Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Fireball Mother Witch Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Archers Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Archers Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Archers Dart Goblin Fireball
Arrows Archers Dart Goblin Fireball Inferno Tower Mother Witch
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Fireball Mother Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076