Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Princess Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Princess Mega Knight
Valkyrie
Archers Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Dart Goblin Wizard Princess

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Archers Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Archers Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Dart Goblin Wizard Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Princess
Archers Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess
Archers Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Princess Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Wizard Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Archers Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076