Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076