Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Freeze
Arrows
Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Archers
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Archers Firecracker Mega Knight
Ram Rider Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Goblin Gang Arrows Firecracker Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Freeze Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Freeze Archers Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang Freeze Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Goblin Gang Freeze
Archers Arrows Firecracker Ram Rider
Freeze
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076