Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Archers Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Monk
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Monk
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mirror Electro Giant
Mirror
Arrows Electro Giant Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Archers
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Firecracker
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mirror Electro Giant
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Giant Monk
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Monk Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Electro Giant
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Archers Goblin Gang Monk
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Monk
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Arrows
Monk Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Electro Giant Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Archers Goblin Gang
Archers Arrows Firecracker Monk
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076