Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Dark Prince Prince
Arrows
Royal Giant Archers Dark Prince Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Dark Prince Prince
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Dark Prince Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang Dark Prince
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Giant Rage
Prince
Dark Prince Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Rage

Synergie w obronie 0 11

Archers
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Archers Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Archers Goblin Gang Dark Prince Prince
Royal Giant
Rage
Dark Prince
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Archers Dark Prince
Prince Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker Dark Prince
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Firecracker Dark Prince Prince
Archers Goblin Gang Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker
Prince Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Archers Firecracker Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Archers Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Prince Archers
Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang
Archers Firecracker
Goblin Gang Archers Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Archers Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Archers Goblin Gang Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076