Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Suspicious Bush Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Recruits
Arrows
Archers Goblin Barrel Mighty Miner
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Firecracker
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Goblin Gang Mighty Miner Arrows Firecracker
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 0 6

Archers
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows
Goblin Gang
Archers Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Firecracker
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Archers Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Royal Recruits
Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Archers Firecracker Royal Recruits
Archers Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Archers Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Archers Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Mighty Miner
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Archers
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Archers Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Archers Firecracker Mighty Miner
Arrows Archers Firecracker Royal Recruits Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Royal Recruits
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076