Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Prince Goblin Gang Firecracker
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Prince Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 12

Archers
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Archers Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Archers Goblin Gang Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians Prince
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Prince Archers Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Goblin Gang Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076