Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Royal Hogs Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Royal Hogs P.E.K.K.A
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Royal Hogs P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Archers Goblin Gang Ice Golem Wizard Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Arrows Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Archers
Ice Golem Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Ice Golem P.E.K.K.A
Royal Hogs
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Archers
Archers Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Ice Golem
Archers Goblin Gang Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Archers Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Archers Ice Golem
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Archers Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Ice Golem Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Wizard Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Wizard
Wizard Archers
Goblin Gang Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Archers Ice Golem Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem
Archers Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Ice Golem Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang
Archers Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076