Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Archers
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Tesla Archers Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Tesla
Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Archers Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Archers Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Archers Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Archers Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Goblin Gang Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076