Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Goblin Gang Void Ice Wizard Tesla Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows
Arrows
Void Archers
Goblin Gang
Tesla
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Void
The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Archers
Goblin Gang Tesla The Log Ice Wizard
Arrows
Void Tesla Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Archers The Log Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Archers Arrows
Void
Arrows
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Tesla Archers Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Arrows Goblin Gang Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void The Log
Goblin Gang Tesla The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Archers Void Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Archers Tesla Ice Wizard
Tesla Archers Arrows Goblin Gang Void Ice Wizard
Arrows Tesla Void Electro Giant The Log
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Tesla Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tesla Electro Giant The Log
Arrows Tesla Archers Goblin Gang Ice Wizard
Tesla Goblin Gang The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Giant The Log
Tesla Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Archers Goblin Gang The Log Ice Wizard
Arrows The Log Archers Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Archers Arrows Tesla Electro Giant The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Tesla Void Electro Giant
Void Archers Arrows Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Arrows Electro Giant Archers Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Archers Tesla Void Ice Wizard
Tesla
Void The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla
Arrows Void Electro Giant The Log
Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Electro Giant
Goblin Gang Tesla Electro Giant Archers The Log
Arrows Archers Tesla Electro Giant The Log Ice Wizard
Arrows Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows The Log
Arrows Void The Log Ice Wizard
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant Ice Wizard
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows Void The Log
Goblin Gang Void
Void Arrows The Log
Void Archers Arrows
Void The Log
Arrows Void
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Void Archers Arrows The Log
Arrows Void Electro Giant The Log
Void The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Electro Giant The Log Ice Wizard
Arrows Void The Log Ice Wizard
Void Arrows The Log
Void Arrows The Log
Archers Arrows Void Electro Giant Ice Wizard
Void Electro Giant
Void
Void Arrows The Log
Void Arrows
Arrows The Log
Archers Goblin Gang Void
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Void Goblin Gang
Arrows The Log
Void Arrows Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang The Log
Void
Void Electro Giant The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076