Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Archers Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Guards Executioner
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Executioner
Poison
Archers Goblin Gang Guards Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Goblin Gang Guards Valkyrie Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mirror Archers
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Mirror
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Gang Executioner
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Archers Mirror Guards Executioner
Mirror
Arrows Goblin Gang Hog Rider
Guards
Hog Rider
Executioner
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Goblin Gang Guards
Arrows
Mirror Valkyrie
Goblin Gang
Archers Valkyrie Mirror Guards
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Mirror Executioner
Hog Rider
Mirror
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner
Guards
Archers Goblin Gang Executioner
Executioner
Valkyrie Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Goblin Gang Archers Valkyrie Executioner
Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Archers Valkyrie Guards Executioner
Archers Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Guards Executioner Arrows
Arrows Executioner Archers Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Executioner Arrows Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Archers Goblin Gang Guards Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Archers Guards
Goblin Gang Valkyrie Archers Arrows Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Archers
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner
Goblin Gang Guards Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards
Goblin Gang Valkyrie Guards Executioner
Arrows Executioner Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Guards
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Goblin Gang Valkyrie Guards Executioner
Archers Valkyrie Executioner
Goblin Gang Guards Archers Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Archers
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Archers Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Archers Arrows Executioner
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Archers Arrows Executioner
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Goblin Gang Guards
Archers Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Goblin Gang Guards
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076