Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Archers
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Archers Baby Dragon
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Archers Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Archers
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Archers Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Archers Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076