Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel
Goblin Cage
Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Archers
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Cage Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Archers Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Archers Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Archers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Archers Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076